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《我是键盘侠》,我就是天命之子,就让我用键盘来拯救这个世界吧

提起键盘侠,在座的各位应该都明白那是一种什么样的存在。

“这怎么找的演员啊,演技真辣鸡。”

“平时赚那么多钱,现在需要捐款的时候怎么就不出来了。”

“你家爱豆那个叫演技?这都好意思出来演戏?”

或者最近发生的一些事,也许能让你明白键盘侠究竟有多么的可怕。

他们自诩正义,以键盘为武器,站在道德的高地上侃侃而谈,口吐芬芳,似乎没有什么是他们不能指点的,也从不会去考虑他们的言语对他人造成了怎样的伤害。

在他们的心中,这个世界需要批判,需要改变,而他们,就是那唯一能改变这一切的天命之子。

当你想要反驳他们,却可能被扣上“玻璃心”、“网络暴力”的帽子。毕竟这么虚伪、愚蠢的世界,只有他们可以看透。

却万万没想到,居然还能搜到一款名为《我是键盘侠》的游戏,且让我看看这游戏究竟有多么的鬼畜。

游戏的实质是一款类似《弓箭传说》的射击小游戏,游戏里你将成为一名键盘侠,用语言弹幕去攻击各类人群,比如各类爱豆、体坛大佬等。在攻击的同时也要躲避对方投掷的武器,屏幕上也有可以增益的道具,所以从目前来看,一局游戏中还是要“眼观六路”的。

游戏的核心采用了两点一线的射击,同时还有着各类的属性加成,让你的嘴炮之路走得更加顺利。

论优点的话,游戏虽然是简洁的黑色调,但是风格略显鬼畜,题材的选择也是十分的新颖。

论不足的话,相较于画风和题材来说,音效略显简单,如果能根据游戏的不同进程触发不同的音效,那一定更有吸引力。

同时游戏的后劲可能不足,简单的射击小游戏难以让玩家长久的驻留。

不过从资料中可以看到,这个游戏是开发者在自学了U3D后开发的第一个游戏,所以存在着这些不足也是可以理解的。

也许你会好奇,这样一款游戏的意义是什么,难道是让我们了解键盘侠的日常,成为一名键盘侠?

当然不是,游戏的形成除了开发者自身曾做过一段时间主播,甚至带节奏的键盘侠的危害外,更是对那些有着杰出贡献却被质疑,被讽刺的前辈们表示不平。

所以制作这个游戏,也是希望给那些本是键盘侠但却没意识到自己是键盘侠的人提个醒,希望他们能找回属于自己的人生。

也希望屏幕前的你,在玩过这款游戏后,时刻给自己提个醒,不要成为你所讨厌的那种人,生活已经不容易,多给自己,也给别人,一点温柔吧。

也许你的一句安慰,带给别人的不仅是一份温暖,甚至还有继续生活下去的希望。

 

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